00陆战首测,5V5英雄模式曝光

 手机游戏     |      2019-11-30 18:43

《最后一炮》首测完美收官 战斗体验感获赞

2014/05/05 09:48:59| 来源:互联网 | 小编:风筝 | 已有[0]人评论我要评论

最新消息,3D载具射击新游《最后一炮》陆战版将与今日17:00正式开启首测。中美两大阵营数十款现役坦克火线出击,全拟真战场打造现代战争的视觉盛宴!

《最后一炮》今日17:00陆战首测 中国力量觉醒

2014/04/25 11:18:12| 来源:互联网 | 小编:风筝 | 已有[0]人评论我要评论

《最后一炮》25日首测 5V5英雄模式曝光

2014/04/15 14:31:03| 来源:互联网 | 小编:kira | 已有[0]人评论我要评论

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5月2日,3D载具射击新游《最后一炮》正式结束陆战版首测。首测期间,《最后一炮》率先开放中美两大阵营的陆战现役坦克进行技术测试,包括中美系坦克科技树、可复活据点争夺模式、数个拟真现代战场以及全写实坦克战斗物理效果等。

首次测试仅发放了1500个珍贵测试资格,据统计数据显示,玩家帐号的激活率高达90%以上,玩家对于游戏的反馈与建议也将会在官方后续研发中得到体现。游戏首测圆满收官,玩家纷纷表示期待下一轮内测时更完整的内容体验。

3D载具射击巨制

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《最后一炮》陆空作战图

【现代战争风格,中国现役军备独树一帜】

与二战题材游戏不同,《最后一炮》从现代战争框架切入,通过全球数百款高尖端现役载具为玩家呈现现代战争风格。中国作为游戏中五大最强国家阵营之一首次出现是众多玩家最为关心的首测内容。

严格按照中国坦克研发技术时间线,游戏中采用高精度模型完美还原了59式、79式、PTZ89、99A等我军现役坦克体系。首测中,坦克,装备、改造、战斗、维修等重要功能上线测试,众多玩家体验到耳目一新的中国现役军备。据悉,随着游戏研发进度加快,更多中国武器会出现了对抗舞台上,并逐步扩容成海陆空联合作战的现代战争体系。

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中国现役坦克部队

【引入全新对战模式,陆战坦克让战斗更激烈】

竞技游戏中,玩家即时战斗体验感极为重要。《最后一炮》陆战版首测中已经针对性开放了全新对战模式——据点争夺。充分发挥现代坦克高机动性和独立作战能力,小规模多兵种团队作战更符合现代战争定位。

坦克、步战车、火力支援车等三大类现代军备均有不同战场定位和作战特点,丰富了玩家兵种组合。15分钟一局的紧凑设定让每一次交火都颇为重要。可复活机制加上据点争夺的双扣分规则,可以衍生开发多种对敌战术。首测中全新的坦克对战模式让拟真战斗更加激烈。

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据点争夺模式

【设计模块损毁机制,写实战斗增强物理效果】

《最后一炮》首测阶段,已经在表现载具战斗物理效果下足功夫。按照坦克不同部件属性特点,设计了独立模块损毁机制。与传统战争游戏中损毁只有一两种表现不同,首测中为部件赋予的阈值参数让众多玩家体验到更加写实的物理效果。不同区域的阈值影响部件工作机制不同,玩家在战斗中可以清楚感受受击部位丧失部分工作机制的连锁反应。

除此之外,首测版本中同时开放弱点打击系统,增加弱点打击、护甲穿透等多种攻击特效,配合模块损毁显著增强战斗中的物理效果。

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多种战斗效果

【加强战斗体验,下版本将增加更多载具玩法】

首测已经收官,据游戏制作人介绍,下一轮测试将针对游戏体验、载具玩法进行大范围的优化升级。物理、手感、界面、以及新手引导都将进行全线提升,保证低配置的玩家也可体验高精度坦克战斗。围绕现代战争的框架设定,《最后一炮》将加入以中国现役为主的众多载具。现代元素的特色将进一步得到丰富,烟雾弹、导弹、伪装网、雷达、载具内视、涂装等一些现代功能将有可能在下次测试中开放体验。

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92式完全体

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美系酋长

《最后一炮》官方网站:

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最新消息,3D载具射击新游《最后一炮》陆战版将与今日17:00正式开启首测。中美两大阵营数十款现役坦克火线出击,全拟真战场打造现代战争的视觉盛宴!

作为“海陆空三位一体对战计划”的陆战篇章,玩家将首先体验到中美体系化现役陆军军备的战争场景。载具攻击损毁、改装升级、多人战场、战术磨合、兵种协同等真实陆战功能将全部接受玩家检验。

3D载具射击巨制

4月25日 陆战首测

首测双线新服:装甲雄师

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今日开启首测

【中国现役坦克亮相,体验中国力量觉醒】

中国现役军备首次进行体系化完美展示。《最后一炮》陆战首测中将率先亮相59式、79式、美洲虎等十余款现役陆战坦克,而解放军陆战载具体系中的步战车和火力支援车等也将同步现身。所有中式军备按照真实制造年代呈现全新中系科技树形式,玩家将通过战斗的不断洗礼,体验中国现役力量的一步步觉醒。

首测时FV4201酋长、M60A2、M551等美英阵营陆军现役军备也将重磅登场。我军现役陆战兵团将与美英部队一争高下,两大阵营、三大陆战载具系列以及数十款先进坦克间的巅峰对决将由玩家来实现。

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中系美洲虎坦克

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美系酋长坦克

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中美对决上演

【四大陆战特色,全拟真坦克战场自由体验】

现代战争的世界观框架,呈现复杂多变、物理写实的宏大战场。高精度载具建模、真实物理碰撞、弱点打击和部件损毁、风动场景系统,四重陆战特色打造全拟真坦克战场自由体验。

特色一:高精度建模

手绘原稿,法线贴图技术,关键节点及权威军事参数导入,载具模型设计的十数次工艺设计,将游戏中的每一款载具都打造成钢铁艺术品。通过游戏中的实时引擎渲染效果,载具在复杂地形战斗的动作完全拟真还原现役军备。

游戏中不仅实现了车载观察系统、真实光影效果、模拟人眼视觉处理、高精度景深渲染技术,还通过FPSTPS双视角自由切换,给予玩家全方位的主机级画质体验。

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坦克手绘线稿

特色二:真实物理碰撞

《最后一炮》游戏中的人工建筑、自然景物都能通过载具的攻击或移动动作施加破坏效果。远程攻击破坏会因炮弹的剧烈爆炸使作用物品损毁变形,而用坦克进行接触性撞击则会实现物体从开裂到崩坏的写实情景。

而载具间的物理碰撞则更加逼真写实。载具进行正面撞击依据真实重量感进行即时演算。游戏中为营造重量感,依据载具实际重量、引擎马力、装甲厚度等参数进行数据整合。车体撞击时部件表面因剐蹭会产生金属火花,踩油门大力撞击则出现巨幅震动、部件悬挂、侧翻等多种碰撞即时反应。

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真实物理效果

特色三:弱点打击和部件损毁

现役坦克作为陆战中的绝对主力拥有极强的防御能力,但是不同部位的材质特性以及部件的关键节点决定了坦克具有弱点和部件损毁效果。

根据真实坦克构造,《最后一炮》中将载具的弱点设计为坦克的薄弱防御部位,攻击坦克的这些部位就可以产生大量伤害。如坦克的尾部或是部分步战车的前窗玻璃。

部件损毁与弱点打击不同,不直接造成伤害,而是影响其工作效果。坦克的履带、炮管、引擎等可改造部位通过精确打击会产生击伤或击毁判定,不同的判定效果影响其部件工作。如击毁履带无法移动,击毁炮管无法攻击。

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战斗实景

特色四:风动场景系统

风动草低,现实世界的常见情景同样会出现在《最后一炮》的现代战场中。独有技术打造的“风动系统”模拟了自然界空气流动的物理规律。战场中系统会自然生成风动效果,场景中的精确到每一片树叶均会据此产生效果。

而载具做出移动或攻击行为时,会触发“风动系统”的即时演算部分。车体快速移动产生的气流旋动,炮弹爆炸后产生的巨大气流冲击均会作用到影响范围内的所有植被。玩家将体验到随时变化的动态战场。

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风吹水面产生涟漪

【未来研发计划披露,夜战、武器系统测试中】

以上特色只是《最后一炮》陆战版的冰山一角,全新的内容正处于研发阶段。下一版本将推出的夜战模式和武器系统。搭配游戏中的昼夜天气体系,夜战模式将是依靠红外雷达等侦查仪器的全新战斗玩法。而武器系统包括火箭弹,导弹,烟雾弹等用于提升载具作战能力。通过装备不同武器,在特殊地形或战术中会产生出奇制胜的效果。

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92式

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ZBD09步战车

《最后一炮》官方网站:

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3D载具射击大作《最后一炮》定于4月25日震撼开启陆战版首测。中美两大阵营数十款陆战洪流现身,顶级现役军备上演终极武力对决。首测率先开启5V5英雄模式,实景打造的拟真战场即将上演现代战争。陆战降临,英雄准备开火!

3D载具射击巨制

4月25日 陆战首测

《Final Fire》中文名《最后一炮》

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英雄战模式曝光

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坦克背部履带细节

【陆战载具对抗,英雄模式提前体验】

《最后一炮》陆战首测中将首先推出5V5英雄模式,每5位玩家通过随机匹配或自行组队与另一方进行争夺据点的小规模战斗。没有完全对立的载具阵营划分,玩家可自由选择已收录的所有中美现役军备。而玩家通过赢得战局奖励进行载具各部件升级,并逐步解封更多高级别载具。接下来将通过5组关键词提前解读该模式的重要内容。

关键词一:据点争夺

该模式中没有基地供玩家守护,只会在地图固定位置出现据点,玩家将围绕争夺据点展开对抗。每一方会有初始分数设定,击杀敌方载具或占领据点即可削减敌方分数。每局15分钟时间结束,分数较少一方即判定失败。在据点争夺中,玩家可选择击杀敌方载具或采取长时间占领据点两种方式来取得分数优势。

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草丛中光影效果

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战场中行驶

关键词二:无限复活

传统射击类游戏中角色死亡将不能再次进入战场,延缓了玩家战斗的节奏。《最后一炮》移除了载具死亡惩罚机制,玩家所的操纵单位死亡后即可在团队复活点重生,状态及弹药同时恢复,呈现无限开火的爽快玩法。

同时游戏中具备拟真损毁机制,载具的关键部位受到攻击会影响或丧失对应功能,在无法发挥战斗作用时选择充当炮灰重新满状态进入战场将是不错的选择。

关键词三:视野共享

英雄模式中玩家所获得的视野完全实现共享,即同队玩家身处地图任意位置,仍可同步相互的侦查内容。就像每个玩家将眼前视野反馈到团队视野控制中枢,通过小地图可快速查看队友获取的战场信息资料。

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正面履带特写

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坦克侧面细节

关键词四:拟真地图

沙漠和海岛是已经加入到该模式的战场地图。沙漠地图较少植被,缺少遮挡物,形成开阔视野的独特地形。海岛地图地形则极为复杂,热带丛林、巨石、河流全部囊括在内。

地图中部分场景附带隐蔽效果,如茂盛植被和岩石、建筑。而根据遮蔽物的实际物理属性,赋予不同级别的抵挡伤害能力,植被类型则最弱。复杂的地形地貌允许玩家选择更多的战术应对方案。竞技游戏中常见的埋伏及绕路战术均可在游戏中实现。同时在首测开放时会加入更多具有代表性的全新地图,适应不同载具的作战需求。

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载具表面阴影效果

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与敌军战斗

关键词五:载具微操作

据点战中玩家载具每次死亡都会消耗己方积分,加强战斗中的细节操作会显著减少死亡次数。游戏中除设计有传统的WASD加鼠标的攻击与移动操作模式,同时增加前进挡与倒档两项额外移动选择。模拟真实坦克的挂档机制,玩家通过选择档位加移动按键,可以完成快速移动射击及急转弯躲避等细节操作,最大化载具的输出与生存空间。

5V5英雄模式将首先登陆《最后一炮》4月25日陆战首测版。适合数十人及海陆空三军作战的更多战争地图也将在近期曝光研发进度。玩家可以查看游戏官网了解游戏最新资讯及激活码活动信息。

最后一炮官网:

作为“海陆空三位一体对战计划”的陆战篇章,玩家将首先体验到中美体系化现役陆军军备的战争场景。载具攻击损毁、改装升级、多人战场、战术磨合、兵种协同等真实陆战功能将全部接受玩家检验。

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4月25日 陆战首测

首测双线新服:装甲雄师

中国现役坦克亮相,体验中国力量觉醒

中国现役军备首次进行体系化完美展示。《最后一炮》陆战首测中将率先亮相59式、79式、美洲虎等十余款现役陆战坦克,而解放军陆战载具体系中的步战车和火力支援车等也将同步现身。所有中式军备按照真实制造年代呈现全新中系科技树形式,玩家将通过战斗的不断洗礼,体验中国现役力量的一步步觉醒。

首测时FV4201酋长、M60A2、M551等美英阵营陆军现役军备也将重磅登场。我军现役陆战兵团将与美英部队一争高下,两大阵营、三大陆战载具系列以及数十款先进坦克间的巅峰对决将由玩家来实现。

四大陆战特色,全拟真坦克战场自由体验

现代战争的世界观框架,呈现复杂多变、物理写实的宏大战场。高精度载具建模、真实物理碰撞、弱点打击和部件损毁、风动场景系统,四重陆战特色打造全拟真坦克战场自由体验。

特色一:高精度建模

手绘原稿,法线贴图技术,关键节点及权威军事参数导入,载具模型设计的十数次工艺设计,将游戏中的每一款载具都打造成钢铁艺术品。通过游戏中的实时引擎渲染效果,载具在复杂地形战斗的动作完全拟真还原现役军备。

游戏中不仅实现了车载观察系统、真实光影效果、模拟人眼视觉处理、高精度景深渲染技术,还通过FPSTPS双视角自由切换,给予玩家全方位的主机级画质体验。

特色二:真实物理碰撞

《最后一炮》游戏中的人工建筑、自然景物都能通过载具的攻击或移动动作施加破坏效果。远程攻击破坏会因炮弹的剧烈爆炸使作用物品损毁变形,而用坦克进行接触性撞击则会实现物体从开裂到崩坏的写实情景。

而载具间的物理碰撞则更加逼真写实。载具进行正面撞击依据真实重量感进行即时演算。游戏中为营造重量感,依据载具实际重量、引擎马力、装甲厚度等参数进行数据整合。车体撞击时部件表面因剐蹭会产生金属火花,踩油门大力撞击则出现巨幅震动、部件悬挂、侧翻等多种碰撞即时反应。

特色三:弱点打击和部件损毁

现役坦克作为陆战中的绝对主力拥有极强的防御能力,但是不同部位的材质特性以及部件的关键节点决定了坦克具有弱点和部件损毁效果。

根据真实坦克构造,《最后一炮》中将载具的弱点设计为坦克的薄弱防御部位,攻击坦克的这些部位就可以产生大量伤害。如坦克的尾部或是部分步战车的前窗玻璃。

部件损毁与弱点打击不同,不直接造成伤害,而是影响其工作效果。坦克的履带、炮管、引擎等可改造部位通过精确打击会产生击伤或击毁判定,不同的判定效果影响其部件工作。如击毁履带无法移动,击毁炮管无法攻击。

特色四:风动场景系统

风动草低,现实世界的常见情景同样会出现在《最后一炮》的现代战场中。独有技术打造的“风动系统”模拟了自然界空气流动的物理规律。战场中系统会自然生成风动效果,场景中的精确到每一片树叶均会据此产生效果。

而载具做出移动或攻击行为时,会触发“风动系统”的即时演算部分。车体快速移动产生的气流旋动,炮弹爆炸后产生的巨大气流冲击均会作用到影响范围内的所有植被。玩家将体验到随时变化的动态战场。

未来研发计划披露,夜战、武器系统测试中

以上特色只是《最后一炮》陆战版的冰山一角,全新的内容正处于研发阶段。下一版本将推出的夜战模式和武器系统。搭配游戏中的昼夜天气体系,夜战模式将是依靠红外雷达等侦查仪器的全新战斗玩法。而武器系统包括火箭弹,导弹,烟雾弹等用于提升载具作战能力。通过装备不同武器,在特殊地形或战术中会产生出奇制胜的效果。