广电总局孙寿山亲临CJ展馆试玩游戏,ChinaJoy续演资本与创业双活跃

 网络游戏     |      2019-12-05 21:01

接地气 广电总局孙寿山亲临CJ展馆试玩游戏

2016年07月28日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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2016年中国国际数码互动娱乐展览会于7月28至7月31日在上海新国际博览中心盛装举行。17173记者已赶赴现场,为大家带来最新、最快、最全的游戏资讯,敬请关注!

7月28日上午,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山来到ChinaJoy展馆,亲自体验最新游戏。

作为主管部门领导,孙寿山先生每年都亲临现场,总结并指导游戏产业工作。在7月27日的ChinaJoy CDEC产业大会上,孙寿山发表主旨演讲,为游戏产业描绘未来,加油打气。(孙寿山主旨演讲全文:融合发展 共谱我国数字内容产业新华章)

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图为:孙寿山先生试玩赛车游戏

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图为:孙寿山先生试玩赛车游戏

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图为:孙寿山先生参观展台

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图为:孙寿山先生试玩赛车游戏

【责任编辑:你的骄傲】

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国家新闻出版广电总局领导与上海市领导亲临恺英网络2016ChinaJoy展台

2016年07月29日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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7月28日第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:2016ChinaJoy)首日现场,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山与上海市人民政府副秘书长宗明等领导一行参观了位于上海新国际博览中心N5-06展区的上海恺英网络游戏展台并和恺英网络成员亲切交流。

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(图中左四:国家新闻出版广电总局副局长孙寿山;图中右二上海市人民政府副秘书长宗明)

孙寿山副局长夸赞恺英网络是家非常年轻充满活力的互联网公司,潜力非常大。并向恺英网络高级副总裁、恺英游戏CEO陈永聪询问了今年是否有新产品研发上线。陈永聪回答:恺英网络今年有多款重磅游戏上线运营如已经上线的手机游戏《全民奇迹MU》和网页游戏《传奇盛世》、《蓝月传奇》及即将上线的手机游戏《雷霆海战》等,目前产品运营情况良好,在接下来的日子里恺英网络也将秉持着研发运营精品国产游戏的理念,为用户打造更多更优质的产品。

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(孙寿山副局长与宗明副秘书长和恺英网络高级副总裁、恺英游戏CEO陈永聪亲切握手)

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(恺英网络员工向领导一行介绍公司情况及旗下《全民奇迹MU》、《传奇盛世》、《蓝月传奇》、《雷霆海战》等优秀产品)

恺英网络( 股票代码:002517 )成立于2008年,是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人的开发运营团队, 旗下有业内领先的多款互联网平台型产品,例如XY游戏、XY苹果助手等。实现了向互联网多平台运营商以及由 PC 端到移动端的转型,并成功打造了"流量获取-流量经营-流量变现"的闭环互联网生态系统。2016年恺英网络制定了"平台+内容+VR/AR"三大战略,其中VR作为2016年主打的战略方向,被公司列为重中之重。

7月28日至31日,恺英网络在China Joy现场等您!

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​上半年移动游戏收入比增近四倍 ChinaJoy续演资本与创业双活跃

2014年07月30日 来源:搞趣网 作者:张辰 搞趣网官方微博

第十二届中国国际数码互动娱乐展览会7月30日在上海开幕。会间披露的信息显示,上半年,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平。

据称,增速较快的客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。

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搞趣网注意到,随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨。

第十二届ChinaJoy被认为将续演资本与创业双活跃的大格局。

产业外部宏观环境向好

2014年,中国的民族原创网络游戏好戏连连,上半年,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%。

与此同时,中国游戏品牌的海外市场也在扩张。海外市场销售收入8亿美元,同比增长66.7%。同时,伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨。

国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞中表示,当前,网络游戏已经深深融入大众文化生活,成为信息社会重要的文化现象和文化潮流。中国网络游戏出版产业不仅面临着良好的发展机遇,也不可推卸地承载着重要的社会责任和文化担当。

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国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在开幕式后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,作了题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。

孙寿山针对中国游戏出版产业外部宏观环境、内部细分市场及具体政策需求进行了详细分析。他说,十八大以来,党和政府对网络文化建设提出了新要求,大部分游戏企业可持续发展愿望与社会责任感日益增强,但游戏市场中产品质量良莠不齐、精品力作所占比例仍不够高、部分游戏企业对防沉迷措施执行不力的状况还未得到根本改观,从业者应切实增强自身的社会担当,牢记文化使命,认真落实社会责任,把社会效益放在首位,自我管理、自我约束、自我提升。

孙寿山分析,自去年以来,伴随移动互联网技术的深度应用和移动智能终端的广泛普及,移动游戏成为市场新热点,与此同时,版权运用保护进入新阶段,行业管理面临新挑战。

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国家新闻出版广电总局副局长孙寿山致辞

孙寿山透露,继续通过国家出版基金、中国出版政府奖、“中国民族网络游戏出版工程”、新闻出版改革发展项目库等渠道,积极争取各级财政资金,鼓励、支持更多思想情趣高雅、富有民族特色和先进文化思想内涵、艺术技术俱佳的原创网络游戏精品力作出版运营

与此同时,加强保护,严打侵权盗版,持续深入开展“剑网”等专项活动,加大监管力度,严厉打击各种网络侵权盗版行为,规范网络版权秩序;依法监管,营造清朗网络空间,尽快修订颁布《网络出版服务管理规定》,加强日常监管力度,深入推进“净网”等专项行动,严厉打击违法违规网络游戏出版活动,进一步加大网络游戏防沉迷系统实施力度,将已开展防沉迷实名验证工作做为受理游戏企业游戏出版申请前提条件,保护未成年人身心健康。

ChinaJoy隐现中国手游发展新局

此次,30个国家的500家企业汇聚ChinaJoy,被认为是中国游戏界与资本界的一次亲密接触,也是中国游戏创业者获得发展共识的一次对话机遇。

中国国际数码互动娱乐展览会已发展成为亚洲第一、全球知名的互动娱乐展。

本届展会为期5天,其间还将同时举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会、世界移动游戏大会、中国国际家庭数字娱乐峰会、全球数字娱乐IP合作大会以及ChinaJoy Cosplay嘉年华、“游戏风云”电子竞技大赛等系列专题会议和互动活动。

网易公司副总裁王怡我们希望在手游竞争的红海中开创新的蓝海,追求新品,是网易从产品研发乃至发行的态度。不盲目投资,不跟踪爆发,不以圈钱为目的,我们有着专业的研发团队,我们对精品改天有一整套的检验体系。

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网易副总裁王怡发表演讲

王怡说,网易希望在手游竞争的红海中开创新的蓝海,追求新品不盲目投资,不跟踪爆发,不以圈钱为目的。

上海巨人网络科技有限公司董事兼首席执行官刘伟说,今年是巨人网络创业的十年,也是巨人集团创业的25周年,所以我们今年提出的口号是我们要真正实现我们的二次创业,“二次创业的主战场我们就在手游研发上,我们的目标是做出征途级别有影响力的手机游戏”。

“今年ChinaJoy的口号叫做塑造游戏产业新格局。我们记得之前的口号时,想法都是做一款受欢迎的好产品,目标远大一点的是希望自主研发、自主崛起,为民族争光。” 腾讯公司副总裁程武此如是看待2014年。

程武这样理解与评价中国游戏产业的十年发展:短短过去的十年,我们看到中国已经成为世界游戏蝉翼新的中心,甚至我们乐观的预计在明年中国就会超越美国成为全球第一大游戏市场。

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腾讯副总裁程武发表演讲

程武说,我们同时也看到动漫产业从原来的导线肆虐,到如今原创正版的蓬勃兴起。

华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军第一次来参加Chinajoy,他说,华谊已经进入这个行业三年了。三年的时间,我们做了几次参股、控股的投资,这个前提不是一个简单的财务投资,我觉得还是,互联网娱乐和我们原来传统的影视娱乐这个大板块的互动关系非常强。

从大佬们的言说,我们到中国游戏产业的一种隐约的新格局:追求民族化产品的世界性与独创性,追求二次创业的精准性、高端性,追求产业投资的理性与跨界性。

关于未来,正如程武所言,全终端、泛娱乐、国际化是腾讯的三大战略,他们是彼此相辅相成的有机一体,也连接了我们自身关于自己、关于产业、关于未来的一切想象。

ChinaJoy的产业“热气”,腾讯的三大战略,都隐示着中国移动游戏产业的新开端。

文/图 搞趣网前方记者 张辰

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CGIAC2015:游戏产业年会博鳌开幕 国内移动游戏收入514.6亿元

2015年12月15日 来源:搞趣网 作者:gxd 搞趣网官方微博

12月15日,2015中国游戏产业年会在海南博鳌盛大开幕。在这次中国游戏产业年会上,海南省政府领导,海南生态软件园投资发展有限公司总经理杨淳至先生、国家新闻出版广电总局副局长孙寿山先生以及游戏产业代表完美世界CEO萧泓先生均有出席并发表主题演讲。

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2015中国游戏产业年会在海南博鳌盛大开幕

在2015年快要结束之际,回顾这一年的发展,对于中国游戏行业来说可谓是变革之年,众多传统游戏巨头纷纷将重心放在移动游戏行业,国内游戏厂商开始发力海外市场,连电商背景的互联网企业也纷纷走入游戏圈。此外,移动电竞、H5游戏、VR游戏也成为业界热议的游戏风口。

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国家新闻出版广电总局副局长孙寿山先生发表主题演讲

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山先生在总结今年的游戏市场表现时表示,2015年中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元,增速虽然有所放缓,但同比增长22.9%。其中自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元,同比增长35.8%,自主研发网游海外市场收入达53.1亿美元,同比增长72.4%;移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元,同比增长87.2%,客户端游戏市场收入达611.6亿元,同比增长0.4%;电视游戏市场销售收入达2.2亿元。

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2015年中国游戏市场收入达1407.0亿元,同比增长22.9%

从用户和厂商层面来看,2015年中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%;上市游戏企业总共有171家,上市游戏企业市值47605.84亿元,其中A股上市游戏企业占79.6%,市值占比65.2%;港股上市游戏企业占9.9%,市值占比32.3%;美股上市游戏企业占10.5%,市值占比2.55,主要分布在北上广区域。

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2015上市游戏企业总共有171家,A股上市游戏企业占比79.6%

透过这些高数据,我们可以看到的是,国内端游市场保持平稳发展,通过端游改编而来的手游也取得巨大成功并成为一种趋势;移动游戏市场依然呈现高速发展,而伴随着人口红利的逐步消失,移动游戏市场已经从单纯获取流量,向深入挖掘用户价值转变;电视游戏获得初步发展,不过还处于探索阶段。对于游戏市场未来的发展,孙寿山副局长持乐观态度并表示,十三五期间国内游戏市场力争保持18%的增速,至2020年达到3200亿的市场规模。

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