魔城的冒险,游戏历史上的今天

 网络游戏     |      2020-01-06 19:04

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5月10日:《忍者君:魔城的冒险》

根据台湾评级机构的网站看到的信息,又一款经典的街机游戏冷饭合集有望登陆Switch平台,《忍者茶茶丸收藏版 Ninja JaJaMaru-kun Collection》申请了Switch版的评级。

4月18日:《影子传说》发售

4月22日:FC版《功夫》发售

玩过FC的朋友可能或多或少见过今天介绍的这款游戏,或者是游戏中的角色。因为细细数来,《忍者君》以及其派生作品《忍者茶茶丸》在FC这个平台上共有七款游戏之多,这么多作品就算你没全玩过,起码也能混个眼熟了。《忍者君:魔城的冒险》算是这个系列在FC上的第一部作品,另外它也是个移植作。原版1984年发售于街机平台,而FC上的这个版本于次年的5月10日发售,玩法跟街机版基本保持一致。本作英文名字叫做Ninja Kid,没错,跟万代的另一款FC游戏重名了。

根据游戏的名字可以看到,本次游戏将以《忍者茶茶丸收藏版》游戏合集的方式发行,目前不清楚到底会收录多少个游戏,《忍者茶茶丸》总共在各个平台发行了10款游戏。

如同FC上的诸多作品一样,《影子传说(影之传说、影の伝説、The Legend of Kage)》最开始出现在街机平台,而FC版其实是一个移植作。1985年,日本老牌街机厂商Taito推出《影子传说》,并于次年4月18日推出了FC版本。对于中国玩家来说,这绝对是一个经典的童年印记。

《功夫》算是FC平台上一个极具代表性的经典游戏,就算你没有玩过,也一定会对它的音乐耳熟能详。这个游戏的原名是 Yie Ar Kung-Fu(イー?アル?カンフー),直译过来的话是“一二功夫”。虽然我们都见过FC上的版本,但是与之前介绍的众多游戏一样,本作一开始也是街机平台上的作品,而FC上算是移植作,而且改动还挺多。基本上之后的各种版本都可以分为街机版和FC版两个流派、在音乐、流程、角色形象等方面有所差别。

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《忍者茶茶丸》是1985年由Jaleco公司推出的一款FC游戏。很多国内玩家可能不清楚这款游戏的正式名称,但是看到茶茶丸的样子应该就会有记忆了!FC上的忍者系列游戏名称比较混乱,实际上的“忍者茶茶丸”系列包括初代的1985年的“忍者君”、“忍者茶茶丸”,1986年的“茶茶丸大冒险”,1989年的“茶茶丸忍法帐”,1990年的“茶茶丸击魔传”和1991年的“茶茶丸银河大作战”,其中忍法帐和击魔传两作是RPG,其余都是动作游戏。当年国内把前两作茶茶丸称作忍者1、2代,HUDSON的忍者哈特君称作忍者3代,茶茶丸大冒险称作忍者4代,相信还有不少老玩家记得。

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游戏中玩家扮演的角色就是这个一身红衣的1.5头身忍者——忍者君。玩法也非常简单,每一关中都有八个敌人,玩家只需要将场景内的所有敌人都消灭就可以了。而游戏中场景为有限空间的纵版卷轴设计,比如山和天守阁(一共就三个场景无限循环),而敌人也有不同的种类,越后面的关卡敌人越强力。忍者君的主要攻击方式只有投掷,不过当它踩在敌人的头上或者从敌人脚下上顶的时候,会造成敌人气绝,丧失移动和战斗力。虽然无法直接造成伤害,但这也算是攻击方式的一种,因为游戏中最强的敌人铠甲兵只能在造成气绝后打倒。

日版及美版封面,美版一如既往地优秀

C64美版、MSX日版以及FC日版封面

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游戏讲述了公主“雾姬”被敌人抓走,主角忍者“影”前去营救的故事。在大多数玩家的印象中,游戏只有四关。第一关是在树林中干掉三名会喷火的巫师,第二关是躲水下打死十个敌方忍者,第三关是不停往上跳到顶层,第四关是爬到楼顶救出公主,然后逃跑中公主再次被抓,游戏版面换了一个色调,然后游戏再次从第一关开始……然而实际上《影子传说》没有无穷多个关卡,而是仅有12关。

FC版本中,玩家操作的主人公名字叫做Lee,需要在擂台上逐个击败Wang、Tao、Chen、Lang、Wu五位身怀不同绝技的功夫大师,然后关卡会一直循环下去。而街机版本中敌人一共有十一位,数量上整体就翻了一番。而且街机版中的主角名为乌龙“Oolong”,根据英文wiki来看是一个以黄泽民为原型设计的角色,不过可能也就是说说而已。

其实关于这个作品能说的不太多,因为作为早期街机上的游戏,得尽可能高的分数是游戏的主要目的,所以内容会相对少一些。个人比较像吐槽的是比起街机版动感的音乐,FC版的音乐实在太令人昏昏欲睡了,玩过的人都懂。

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这儿离通关还早着呢

FC版画面

配合着疯狂闪动的过场动画,算是小时候印象颇深的一种精神污染

在游戏设定中,《影子传说》的故事被分为三个大关,分别是“青叶之章”、“红叶之章”和“雪之章”(以前有人说影救公主救了一年,很贴切了)。每一章中均有“森林”、“密道”、“城墙”和“魔城”四个关卡。完成后玩家需要击败Boss,然后进入下一篇章。游戏中除了红色绿蓝色的小兵以外,所有敌人都有名字。比如第一关会喷火的“妖坊(日语中坊是和尚的意思)”,以及干掉三个妖坊后出现的红衣“妖珠坊”、第一章Boss两位白衣僧人“双幻坊”、第二章Boss“雾雪之介”和第三章Boss“雪草妖四郎”。

作为一个由科乐美出品的早期格斗游戏,虽然角色的动作都比较流畅,但是很多设计都与今天的格斗作品不太一样。主角没有什么特殊技能,仅能凭借赤手空拳与其他对手战斗。小时候最让我困惑的就是“飞踢”。不仅看不太清出脚动作,而且跳跃的距离也是固定的。而且敌人有时可以高速移动,所以这个对战不太公平严谨。不过玩家依然能从中体会到乐趣。

本作的正统续作为《忍者君:阿修罗之章》,这同样是一个原版在街机平台,FC上为移植版的作品。比起《魔城的冒险》,1987年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如31关不重复的内容,各种可以使用的忍术,贴墙跳,水下关卡,隐藏通路,Boss战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强。

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街机版本中,对手是以起所用兵器来命名的。所以扔飞镖的妹子Lang在原作中被称为Star、用锁链的Chen被称作Chain等等,除了FC中的这五个角色,还有使双节棍的Nuncha、扔扇子的Fan、使双拐的Tonfun、耍刀的Sword等等。而主角最终要面对的对手是一个叫做Blues的宿敌。街机中各角色的动作更加丰富,像Pole的棍子舞得虎虎生风,而主角基础攻击方式也更多。原版整体素质要高于FC不少,推荐没玩过的朋友尝试一下。不过唯一一点遗憾的街机版的《功夫》音乐并不是FC上的那个版本,听起来也还行,只是差点意思。

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难度不小,但真的非常有趣

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猴子偷桃?

另外除了《忍者君》这两作,FC上还有该系列的派生系列《忍者茶茶丸》,相信不少玩家以前都很难分清。官方设定上茶茶丸是忍者君的弟弟,不过两位造型基本上一模一样,而且初代《忍者茶茶丸》的游戏玩法也跟《忍者君:魔城的冒险》没有什么不同。相信很多玩家也见过这个游戏:

游戏中的三位Boss

除了FC上的移植版外,《功夫》还登陆过很多其他游戏平台,其中包括 ZX Spectrum、MSX、C64、Genesis、GBC等等。下面是画面对比环节,有请我们的主角和 Star 小姐(也就是Lang小姐)登场:

《忍者茶茶丸》FC上有五部作品,其中包括《忍者茶茶丸君》、《忍者茶茶丸的大冒险》、《忍者茶茶丸忍法帐》、《忍者茶茶丸击魔传》和《忍者茶茶丸银河大作战》。比较厉害的是这几个作品玩法和风格完全不一样。RPG、ARPG、Platformer 全都有。可能是因为官方希望将茶茶丸这个系列单独做成一套设定和企划,所以后来这个系列和《忍者君》基本没什么关系。直到2013年,茶茶丸还在3DS上发售新作,名为《忍者茶茶丸:樱花公主与火龙的秘密》,这样来看也算是一个长寿的系列了。

游戏中有很多有趣的设定,比如获得“水晶玉”获得能力提升,天上飞过的“点丸”、“术丸”和“增丸”会提供不同奖励、另外在与Boss战斗前要先将场景中的蝴蝶干掉才能对Boss造成伤害等等。其实这些都继承自最初的街机版本。游戏街机版其实画面和动态都更加优秀,雾姬的衣着也比FC版的红衣漂亮不少(FC版里跟新娘子似的)。所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水的原版是什么样子。另外周目问题,FC版中真正的二周目后你能看到游戏的最终画面——雾姬出现在结局画面中。然而街机版貌似更加复杂,Boss不仅与FC版不同,而且据说在32关后雾姬会变成蝴蝶,这个我还有待考证一下。

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街机版本

《忍者茶茶丸忍法帐》

FC版二周目后雾姬的“十二单”衣着图

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Amstrad版本

《忍者茶茶丸击魔传》

街机版的雾姬,被人用轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴

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影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作。正统续作是2005年NDS平台上推出的《影子传说2》,游戏中有男女主角两个可操作角色,武器和攻击方式不同。本作有民间汉化,感兴趣的朋友可以找来试试,感受一下童年时自己操作的红衣忍者是个怎样的角色。

ZX Spectrum 版本

《忍者茶茶丸银河大作战》,一作换一个类型也是挺厉害的

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更多历史上今日发售的游戏!

上下屏组合在一起的画面非常带感

C64版本

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《影子传说2》中的影和雾姬,另外雪之介等人也会登场

FC版本

另外FC上同样由Taito推出的《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角的操作感与《影子传说》基本一致。《不动明王传》的整体规格更大,十三关各不相同,每关结尾处还有出自日本传说中的Boss,战胜后主角会获得新的能力。而主武器“七支刀”也会随着流程逐渐变长。唯一的缺点就是——难度真的太大了……另外请不要碰《不动明王传》的美版《恶魔之剑》,不仅更难,而且缩水得一塌糊涂。

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MSX版本 (Star小姐姐最丑的时刻)

《不动明王传》

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最后,《影子传说》在2005年的时候出过一个真人电影,主角改成了真田幸村,而敌人是德川家康。因为没看过所以不做评价。另外看Wiki的时候发现 IGN 与 Nintendolife 都只给Wii上VC版的《影子传说》2分,它们都相当不喜欢NES版的《影子传说》,看来中西方玩家理念差距还是有点大啊哈哈。

GBC版本

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不要再打啦!

有关《功夫》的其他小知识,大家可以看下游研社的

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