幽灵行动,我们提前玩了

 新作发布     |      2020-01-07 02:36

感谢育碧的邀请,我在上个月底的时候去了一趟育碧巴黎工作室,提前了解并试玩一款神秘的“3A超级巨作”。

今年5月初,育碧官方正式公布了《幽灵行动》系列的最新作——“断点”。根据育碧官方的说法,《幽灵行动:断点》的开发参考了前作中玩家在社区里提出的修改意见。将针对《幽灵行动:荒野》中的一些缺点做出改进,并加入大量新的游戏内容。

《幽灵行动》是汤姆克兰西所着作的小说改编而成,而手握海量汤姆克兰西版权的育碧自然把这个小说制作成为了游戏。不过或许是里面的玻利维亚风景太过于秀丽,同时游戏玩法有点雷同,《幽灵行动:荒野》被玩家调侃成了玻利维亚旅游观光游戏,而手持重型武器的特种小队则成为了公费旅游的代表。而现在育碧又推出了《幽灵行动》的第二款游戏《幽灵行动:断点》。

对于这次活动,育碧采取了比较严格的保密措施。因此我直到踏进工作室大门之前,都完全不知道即将见证的是哪款游戏。

在本届E3之前,我们受育碧之邀,提前体验到了《幽灵行动:断点》,并从现场带来了全球首次解禁的实机试玩影像。

受到育碧的邀请,IT之家在本次E3到来之前提前于育碧在洛杉矶的据点游玩了《幽灵行动:断点》,总体的时长大约为2个小时。由于本次的试玩提供的是小队合作任务,因此我和其他两名友媒的同行一起在育碧工作人员的引导下进行了Demo的试玩。由于时间有限,育碧提供给我们的是一个主线任务以及三个支线任务,主线任务的目的便是“营救女科学家”。

不过对于媒体人员来说,也并非完全无迹可寻。至少育碧提前向我们提供了将会出席本次活动并接受采访的高管名单。在领英上简单查询了他们的信息后,我发现五个负责人中有三位都是《幽灵行动:荒野》项目组资深制作人,还有一个是精通军事题材的编剧。

此次试玩没有设置单人内容,到场媒体将和另外三人一起组队完成任务。具体的试玩内容共分为两个部分,分别是主线剧情和自由探索。其中主线部分是此前育碧官方公布过的“营救女科学家”任务。完成这个任务之后,玩家可以在大地图上自由选择三个支线任务中的一个来进行游玩,也可以在地图上自己行动,消灭敌人。

关于《幽灵行动:断点》的剧情在这里做一个简单的说明,由于原幽灵小队队长科尔的叛变,玩家不得不在丛林中进行求生,由此导致的结果便是断点中没有了一代充足的补给,一切都要在恶劣的环境中进行,可谓真实的荒野求生。

“这款游戏绝对是《细胞分裂》最新作!”在参观工作室前一天晚上的饭桌上,我振振有词地向育碧公关人员分析,“虽然看似动用了这么多《幽灵行动》项目组的精英,但是既然这次活动卖了那么大的关子——就绝对不可能只是简单地出《幽灵行动》续作!”

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在《断点》中,最大的变化便是育碧加入了体力条的设定,在《荒野》中,官方并没有对体力值进行太大的限制,基本上只有快速奔跑才会引起角色的喘息。而到了《断点》中,体力值成为了玩家一个需要关注的对象,因为它不但会影响奔跑的速度,同时还会影响其他的动作,比如说攀登、翻滚等,甚至从斜坡处滑行也会消耗大量的体力值。而育碧也直截了当得在游戏的下方将体力值标记出来,当然如果你的体力值是满的,那么它将不会影响到玩家的视野。

“哈哈哈哈!”育碧工作人员笑而不语。

需要时刻考虑的“真实”设计

同时考虑到丛林中的恶劣环境以及生存的艰难,在《断点》中育碧还增加了“受伤”的设定。如果玩家陷入了“受伤”的状态,不但体力上限会降低,同时相应的行动还会受限,即使使用医疗针也不能提升用户的血量。此时玩家需要使用绷带来接触“受伤”的状态,然而和一针见效不同,“绷带”的使用需要一点时间,而在这段真空期中,你将不能进行反抗,而“受伤”的状态又会因为激烈的战斗而频繁出现,因此在大规模械斗中,一旦受伤,保险点的方法便是躲避到一个阴暗的角落然后榜上绷带,否则正面和敌人刚最后倒下的只能是自己。

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本作的剧情和《幽灵行动:荒野》紧密相连。

正面对抗不可取

这部新作的副标题是Breakpoint,官方中文译名是“断点”

在《幽灵行动:荒野》的最新DLC“天启行动”中,我们与幽灵小队队长科尔·D·沃克展开了一项营救任务。但在这次行动中,科尔背叛了幽灵小队。这位实力强劲的幽灵精英,就是《幽灵行动:断点》中的大反派。

由于本作玩家小队需要面对的是手握重型武器的敌人,因此潜行同时尽量不造成战斗或许是整个游戏比较理智的方法。而丛林的存在也让潜行暗杀成为行动的主流方式,官方也多次希望玩家能够通过潜行的方式来完成任务。

第二天走进育碧工作室,《幽灵行动:断点》硕大的Logo把我的脸扇得火辣辣地疼。但是冷静下来仔细想想其中缘由,又觉得育碧推出这样一款游戏完全在情理之中。

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当然正面硬刚也不是不可取,只不过你要面对的是拥有强大实力的敌人以及它们先进的武器,例如全自动机器人、无人驾驶坦克和无人机,我们在一次任务行动中无意间引起了敌人的注意,随后便是大规模的战斗,在敌人密集的火力压制了,四个人最终失去了战斗能力,任务失败。不过对于海量的敌人我们还是有自己的方法进行打斗,在一次行动中,面对敌人庞大的基地,通过直升机大法对敌人的基地进行了扫荡,最终获得了主动权,没有了上述这些超级兵的困扰,扫尾工作也就简单了许多。

毕竟《幽灵行动:荒野》取得了相当不错的市场反响,再加上服务型游戏众所周知的优势:更长的生命周期、更容易维持玩家粘性、可有效降低二手游戏流通频率、相对开发新项目而言更加低廉的运营维护成本——任何一个靠谱的决策者肯定会更加青睐这种项目。《幽灵行动》在育碧旗下诸多IP中脱颖而出实在合情合理。

由于科尔曾经服役于幽灵小队,因此他和他的“恶狼”小队和我们的主角实力相当。再加上高科技企业“斯凯尔”的科技能力加成,导致原本猎杀敌人的幽灵小队,在“断点”中成为了恶狼小队的猎物,玩家必须在游戏中努力求生,避免成为恶狼的枪下之鬼。这也引出了本作相对于“荒野”的最大改进——真实环境下的求生。

显然在本作中,玩家自然不会跟《荒野》中一样,手持重型武器悠哉地在玻利维亚旅游,而更像是陷入绝境的特种兵,需要用各种方法来让自己在敌人的重重包围中解脱。

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“幽灵”当中最明显的变化就是体力槽的加入。虽然“荒野”当中也有体力的设定,但毕竟只是限制了角色的冲刺时间。在“幽灵”里,体力槽直接显示于屏幕下方,非常的显眼。

《断点》中提供的是四个不同的职业,包括突击、狙击、潜行和医疗,这一次育碧对四个职业进行了严谨的分工,大家各司其职。而我分到的是突击,也就是当先锋,通过手中的武器来压制敌人,而其他玩家则作为支援和掩护来让整个小队朝着胜利目标不断前进。

故事背景发生在近未来,世界观也和《幽灵行动:荒野》有所衔接

游戏中无论是跑步、受伤,都会减少体力。当体力降低时,角色的移动、瞄准都会受到限制。比如从山坡上向下移动的时候,如果玩家的体力槽在移动途中用完,就会出现滚下山的情况。为了避免何种狼狈状况的出现,在试玩中每当来到斜坡地形,工作人员都会反复强调“请各位注意自己的体力!”。

在《断点》中,玩家主要将营地作为快速通行点,在营地中,你可以制作道具、选择性增加Buff,还可以切换职业。

《幽灵行动:断点》的故事发生在近未来。此时人工智能与军事科技已经高度发达且逐渐失去控制,别有用心者则趁虚而入,企图利用高科技战争机器实现自己的野心。你在游戏中面对的敌人不仅仅有训练有素的人类特种兵,还有无人机、自走战车、酷炫的机甲……

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激烈刺激的野外BOSS战

游戏在故事演绎方面将会比《幽灵行动:荒野》更加丰富。据悉,玩家会在游戏伊始遭遇一场坠机,并成为这场灾难的唯一幸存者。你也因此被卷入了敌人阴谋的核心。接下来游戏会用较大篇幅展开并演绎这个故事,在一些关键节点还会提供道德选择。

体力的设定也引出了“负伤”系统。玩家在“幽灵”中,如果不小心从高处掉落,或是在战斗中被密集炮火击中,都会进入负伤状态。在这个状态下,角色的移动速度会变慢,瞄准精度也会受到影响。此时可以直接使用回血针回复体力,也可以用绷带来治愈受伤状态。

当然这一切也不是最大的亮点,由于敌人获得了先进科技公司的支援,在地图上分布的强大的野外BOSS成为了大家获取装备以及挑战自我的最大来那个特色。这些充满钢铁气息的自走炮拥有强大的武器,包括转轮机枪、火箭炮和防空炮,如果一个人单枪匹马无异于自杀,而第一次面对这些庞大的BOSS的时候,我们的小分队也惨遭灭门,当然这些庞大的铁疙瘩也并非没有缺陷,那就是EMP的攻击对它们来说是痛苦的。

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在E3版本的试玩中,绷带的治疗速度要略低于回血针。虽然这符合两种动作在真实环境下的使用逻辑,但这也导致在被强敌环伺的情况下,用绷带不如直接回血来的实在,让人感觉有点鸡肋。

我们仨经过了简单的讨论,决定在EMP扔向BOSS之后的瞬间将手中的RPG一股脑地倾泻在BOSS身上,同时采用猥琐的躲避流躲避BOSS的高空炸弹,只是每个人只有两枚RPG,场面的弹药补给又十分缺少,因此击败BOSS花费了我们大量的精力。好在解决了BOSS之后的奖励也是十分丰富,不但拥有紫色的装备,同时也有大量的经验。可以说富贵险中求,不过由于我们游玩的是早期开发版本,未来野外BOSS时候拥有更多的种类尚不可知。

一场直升机坠机事故把你卷入事件核心

另外,玩家在剧情中还可以选择不同的对话选项。但遗憾的是,不同的选项不会对游戏的剧情造成影响……

显然短短的两小时体验不能完全满足我们的胃口,不过也算是初步体验了《断点》的魅力。更少的补给,更强的AI以及敌人让《断点》没有了《荒野》的那一份悠闲,同时我们也需要更加全身心地集中精神,突破敌人的重重包围并最终完全任务。

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更强调隐秘的战斗

E3游戏展即将正式拉开帷幕,IT之家也将在洛杉矶现场为大家带来更多游戏的试玩感受。

直升机上的其他乘客都死得很难看,但你活下来了

作为一款续作,“断点”从“荒野”继承了不少东西。首先是游戏的操作方式,“断点”和“荒野”的基本操作一样,玩过前作的玩家能够很快上手。

不过仅从本次活动演示及试玩的情况来看,涉及的选择对剧情走向的影响微乎其微,远远达不到互动电影或者大部分提供剧情分支的RPG的程度。其主要作用只是决定你接下来任务的挑战方式和挑战难度。至于正式版游戏中会以什么样的方式呈现道德选择的作用,还请拭目以待。

游戏的整体机制也如出一辙。玩家可以选择自己行动,也可以和其他玩家联机来进行任务。在战斗中标记敌人,和队友同步开枪,这些战斗要素都得到了保留。

值得注意的是,这部作品毕竟是《幽灵行动:荒野》的续作。近期在《荒野》中更新的一个任务将会起到承上启下的作用,把故事无缝地向《幽灵行动:断点》引导。曾在美剧《行尸走肉:第二季》中扮演肖恩的演员则在其中友情出演关键角色。

在“荒野”的基础上,本作更加强调潜行。玩家可以通过在泥地中打滚,增加伪装度,让自己变得不容易被敌人发现。在偷偷干掉敌人之后,玩家可以把敌人的尸体搬走,降低巡逻兵发现自己行踪的概率。

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Jon Bernthal友情出演

此外,全球最强特种部队士兵幽灵小队终于带上了“剪线钳”。玩家可以在敌方基地的铁丝网外,直接打开缺口,潜入敌方基地。

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这个设计让游戏的玩法更加多样,在任务中,我们终于可以不再拘泥于地图中的单一路线,而是可以根据现实的情况,寻找薄弱环节进行进攻,大大增加了游戏的策略性。

这位演员以前在美剧《行尸走肉》当中扮演肖恩

本作还有营地的设定。这里的营地和《古墓丽影》类似,玩家可以在这里更换装备、天赋、职业。在E3的试玩版中,我们在营地里可以看到三个职业。分别是进攻型的“assault”、狙击型的“sharpshooter”、隐秘型的“panther”。不同职业拥有自己的特殊技能和天赋,玩家可以根据整个小队的打法来选择职业。

在发布会上,制作人强调了《幽灵行动:断点》会是一款“真实与幻想并重”的游戏。换句话说,就是在尽可能营造真实感的同时,确保游玩乐趣能更上一层楼。

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育碧在强化真实性方面的努力是多方面的,其中最直接的体现在于精致的画面和细腻的物理特效。《幽灵行动:断点》的开放世界位于太平洋上的一座孤岛,且有着非常丰富的地形地貌——雪山、湖泊、丛林、瀑布、峡谷、荒原、海滩,应有尽有。不但风景宜人,而且在高配PC上呈现出的效果也远比前作精致。人在场景中活动时的动作也更加细腻:比如从陡坡滑下来时的情景更加逼真——如果在这个过程中耗尽力气,还会因为保持不了平衡而摔得人仰马翻。

营地也是地图中的快速移动点,玩家可以在不同营地之间进行快速移动。在开放世界中采集的各种道具也可以在这里进行加工。

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更加重要的是,营地控制着时间的流逝。在这里,我们可以自由选择出击的时间。在晴朗的白天,敌人的视野很好,角色在移动中暴露的危险更大。而晚上的敌人就要瞎一些,但此时敌人的基地内会有探照灯这类设备,一旦被探照灯发现,会给玩家带来更大的麻烦。

瀑布

当然了,以上所说的这些,都是基于没有被敌人发现的前提下进行的。一旦玩家被发现,那就做好硬刚的准备吧。

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油田

由于本作的剧情引入了高科技企业“斯凯尔”,因此无人机、无人驾驶坦克成了游戏里最常见的敌人。无人机神出鬼没,360度无死角的进攻让人防不胜防。无人驾驶坦克攻击能力惊人,被打到受伤状态简直就是家常便饭。再加上投弹兵、重机枪兵的紧密配合,敌人的炮火压力着实不小。想要全身而退,队友之间的配合非常重要。

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滑落效果更加逼真。如果体力耗尽则会在滑落过程中失去平衡,最终摔得人仰马翻

在试玩中,由于不熟悉敌人的配置,导致小队频频被发现,从而屡遭团灭。总体来说,在“断点”中正面进攻的难度要比“荒野”里高一些,整个游戏的设计思路还是鼓励潜行的。

或许是为了突出真实战场的危险,《幽灵行动:断点》大幅强化了生存系统。在受到较重的攻击或者因为地形原因不慎摔伤后,你将有一定的概率陷入负伤状态——此时你只能一瘸一拐或者踉踉跄跄地缓慢移动。在负伤状态下作战无疑会险象环生。此外,本作还对玩家精力条进行了非常严格的限制,不顾一切地横冲直撞很快就会耗尽你的体力,步步为营、小心谨慎的重要性非常突出。

由于此次试玩的时间有限,一些官方此前公布过的要素,比如“疲劳度”、“天气”等内容都没有来得及体验就已经结束了。好在我们不用等太久,四个月之后的10月4日,《幽灵行动:断点》就将正式发售,解释本作登陆PS4、Xbox One和PC。让我们一同期待幽灵小队的回归吧!

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受伤后需要找个安全的地方包扎伤口

于是相对应地,本作的在潜行方面的系统得到了大幅强化。其中最重要的新特性在于,允许玩家随时随地利用周围环境隐藏自己。比如当你处于一片泥泞地时,可以把附近的泥浆抹在自己身上,像变色龙一样巧妙地混入环境当中。请想象这么一个场景:四周没有任何掩体,而你在进行简单伪装后一动不动地卧倒在地上。此时三五个敌人则警惕地在离你不到两米的地方来回巡逻。你永远不知道敌人会不会在下一秒突然发现异样。

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静悄悄地伪装潜伏在泥土里

和前作相比,《幽灵行动:断点》更加注重游戏在细节设定方面的真实性。这从本作编剧Emil Daubon的人生阅历就可见一斑——这位编剧早年在美军特种部队服过役,为人道救援组织当过安全顾问,当过演员,如今则成为了《幽灵行动:断点》的剧本作家和技术顾问。“我的工作就是确保游戏中的许多战场细节设定尽可能符合真实情况,”在发布会上Emil带着军人特有的硬朗口吻说道,“因为我知道真正的战争是什么样。”

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帅气的高科技装备

这部新作在确保游戏性方面的努力,则更多地体现在关卡设计上。在发布会现场,育碧进行了一场大概15分钟的实机游玩演示,并在接下来让我们在工作人员的带领下对演示的关卡进行了试玩。任务目标是进入一个受到严格军事保护的研究设施,解救被控制的研究人员。过关策略既可以选择简单粗暴的正面交火,也能够神不知鬼不觉地秘密潜入。为了体验本作着重强化的潜行系统,本次试玩我们决定走潜行路线——至少刚开始的时候是这样。

在进入设施前,第一步是使用无人机或望远镜标记设施内敌人位置,摸清防御体系的弱点。因为四名玩家之间可以共享敌人标记,这个过程简单而利落。随后我们决定切开设施边缘位置的一块铁丝网趁虚而入。在默契的配合下,我们一路上都保持着警醒和低调,对于关键道路上稀稀疏疏落单的敌人,则果断消灭。很快,我们便找到了设施内部办公区的研究人员。

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可自由驾驶的载具

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破坏铁丝网潜入设施

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与其他玩家密切配合

接下来触发了一段剧情,研究人员表示这个设施正在替敌人研发非常危险武器,因此希望我们在离开之前彻底炸毁这个地方。此时游戏弹出了道德分支选项,玩家既可以答应对方的要求冒险进行额外任务,也可以拒绝请求以确保安全至上。

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成功拯救研究人员

为了体验更多内容,我答应了研究人员的要求,因此接下来便需要我们在几个关键点安装炸弹。为了提高行动效率,这一回我们决定兵分两路,分别前往设施的两个不同方向执行任务——虽然相比一起行动来说确实灵活不少,但是兵分两路也更容易触发意外情况。最终我们两路人马都在这个过程中暴露了行踪,整个基地立刻拉起了警报,原本的潜入行动也随之转变成激烈的交火。

敌人士兵和AI控制的无人机、甚至是大型机甲向我们发起猛烈攻击,我们虽然也能勉强应付,但是对抗起来也的的确确比《幽灵行动:荒野》中大多数正面对抗的情景都更棘手。于是只好利用烟雾弹的掩护且战且退,在指定目标安装完炸弹后便迅速前往研究人员处汇合,完成了任务。

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对抗火力强大的自走战车

仅从这个关卡的情况来看,和前作相比,《幽灵行动:断点》运用战术的空间确实更广,也更依赖团队配合。而且团队合作的重点不仅仅是一起行动时的互相帮助,也对分头行动时的默契也提出了更高要求。

试玩结束后我们对《幽灵行动:断点》的执行制作人进行了专访,针对我们在游玩过程中产生的一些疑问进行了咨询。经整理,以下是采访内容概要:

不倒翁:《幽灵行动:断点》目前的开发完成度怎么样了?期望在发售后达成什么样的效果?

制作人:《幽灵行动:荒野》在发售后取得了很大成功,也获得了玩家与社区的认可。因此续作在很久之前就已经立项,这个项目也秘密开发大概两年了。目前的完成度已经比较高,游戏预计会在今年10月4号发售,登陆PC、Xbox One和PS4。

至于期望达成的效果,由于这是一款因为《幽灵行动:荒野》受到社区和玩家认可才诞生的游戏,因此最重要的是不要让他们失望——当然与此同时也要确保即便是没玩过《荒野》的玩家也能快速上手。与此同时,我们也会吸取前作开发运营中的一些经验教训,将单人游玩、合作游玩以及PVP三个部分的内容都打磨得尽可能完善。

不倒翁:可以明显感受到这部作品和《幽灵行动:荒野》一脉相承。能谈谈前作的开发工作对《断点》有着怎样的帮助吗?这部续作最大的突破在什么地方?

制作人:《幽灵行动:荒野》的开发经验对我们开发这部续作的帮助主要在于,填充内容时更加得心应手。因为有了先前的积累,我们只用了短短两年时间就完成了《幽灵行动:断点》开放世界绝大多数内容的填充工作,这个速度相比以前是非常惊人的。

至于渴望突破的地方,我觉得主要在于叙事。在一个开放世界的多人游戏中讲一个吸引人心的故事,向来就是一大难题。这一次我们希望能把故事讲得更好。

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执行制作人Nourredine ABBOUD

不倒翁:确实!从今天发布会的情况能明显感受到,《幽灵行动:荒野》非常像是一款剧情导向型的游戏。所以你们打算怎样讲好这个多人游戏的故事呢?

制作人:这个问题也是我们经常自己问自己的。早在制作《荒野》的时候我们就发现在多人游戏中讲故事非常困难,毕竟你不能让世界围绕任何一个玩家转。于是我们尝试着以游戏中登场的其他NPC角色为核心展开故事,这样大家都能同时参与到故事当中。

不倒翁:您在刚才发布会上提到这款游戏会同时注重真实性与游戏性,请问你是怎样平衡二者之间的关系的?

制作人:众所周知,《幽灵行动》是一个基于汤姆?克兰西军事小说衍生出来的游戏系列,因此这款游戏在风格上肯定会遵从小说注重真实和细节的风格。比如说在剧本方面,我们会在创作前设身处地思考,假如我自己是一个拥有整个岛屿的百万富翁,有用一大堆高科技设备,而这些由设备有一天突然背叛了自己——接下来我可能会去做什么?

当然,作为一款游戏,《幽灵行动:断点》也必须要好玩,否则它根本就没有存在的意义。而我们的做法则是时时刻刻保持和玩家社群的紧密联系,第一时间听取玩家反馈,保证你在游戏中开车、战斗、生存、潜行等所有细小的体验都足够有趣。

不倒翁:《幽灵行动:断点》的体量如何?终局体验是怎样的?

制作人:根据每个人玩法不同,最终的通关时间会有很大差距。但可以肯定的是对所有玩家而言这都是一款可以玩上好几个月的游戏。为了做到这一点,我们在游戏发售后依然会持续推出新内容,包括新的剧情故事、不断更新的终局可重复游玩的任务、特殊事件等。

以上便是我在本次活动中获悉的主要内容。游戏的开放世界探索、武器装备体系、PVP等方面的详细内容目前还无从得知,因此也敬请期待我们未来的报道。

《幽灵行动:断点》将在今年10月4号正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One,喜欢这个系列的玩家还请提前准备好钱包。